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Xbox游戏展2024:微软发布三款游戏机,暴雪《魔兽世界》回归

资讯1个月前发布
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Xbox游戏展2024:微软发布三款游戏机,暴雪《魔兽世界》回归

文 / 腾讯科技 洛杉矶 李海丹
Xbox游戏展2024:微软发布三款游戏机,暴雪《魔兽世界》回归
当地时间6月9日,微软Xbox游戏展(Xbox Games Showcase)于美国洛杉矶举行。这次展会持续了两个小时,展会中公布了诸多热门游戏系列作品的精彩回归,包括《战争机器E-DAY》和《毁灭战士:黑暗时代》,还有《腐朽之都3》、《夺宝奇兵:古老之圈》、暴雪娱乐的《魔兽世界》第十个扩展包等作品的新展示。
Xbox游戏展2024:微软发布三款游戏机,暴雪《魔兽世界》回归
此外,Xbox 游戏展示会上揭晓了新的 Xbox 硬件,宣布今年将有三款新的游戏机加入现有产品线——全新的白色Xbox Series X,同时还发布了原版 Xbox Series X 的 2TB“银河黑”版本,还有一款白色的 1TB Xbox Series S 即将上市。
Xbox游戏展2024:微软发布三款游戏机,暴雪《魔兽世界》回归
01 多款重大游戏续作发布、暴雪《魔兽世界》最新扩展包回归
Xbox游戏展2024:微软发布三款游戏机,暴雪《魔兽世界》回归
《毁灭战士:黑暗时代》
本次游戏展示会中,宣布了多款重大游戏包括续作。《毁灭战士》系列的下一部作品名为《毁灭战士:黑暗时代》,这部作品将游戏系列带回到类似中世纪的时代,玩家将在更具幻想色彩的领域中杀敌。因此,这似乎在某种程度上是一部前传。该游戏将于2025年发售,并将在Xbox(包括Game Pass)、PC和PS5平台上线。
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《使命召唤:黑色行动 6》是《使命召唤》系列的最新作品,将于 10月25日推出,由 Treyarch 和 Raven Software 开发,在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC 上发布。
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暴雪娱乐的《魔兽世界》第十个扩展包《内部战争》将于8月26日发布。这是该游戏近20年历史上“最具野心”的故事线——“世界之魂传奇”的首章。即将推出的扩展包将深入探索《魔兽世界》的神话,将过去二十年的叙事线索交织在一起。
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此外,发布会表示,将推出ESO的最新章节《上古卷轴OL:黄金之路》,目前已在 PC/Mac 上推出,并将于 6 月 18 日在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 主机上推出。此外,《暗黑破坏神 IV:仇恨之舟》将于10月8日发布。
在展会上,微软也展示了其最新的游戏和硬件技术。比如《微软飞行模拟器》系列的下一部作品《微软飞行模拟器 2024》,这款模拟器旨在利用模拟、云、机器学习、图形和游戏领域的最新技术。游戏中有空中消防、搜索和救援、商业飞行、远程货运操作、VIP 包机服务、空中竞赛等功能,模拟飞行者不仅可以体验飞行的乐趣,还可以进入梦想的飞行员生涯。《合金装备 Δ:食蛇者》通过运用虚幻引擎5,同时保留原作中的传统控制和语音,打造增强视觉效果和的沉浸式体验。
02 主机游戏竞争激烈,微软想靠XGP玩转平台
近年来,索尼和任天堂通过独占游戏和硬件创新占据了大量市场份额。在此背景下,微软不断通过扩展Xbox Game Pass(XGP)、推出高性能的XboxSeries X/S,以及加强与第三方开发商的合作,努力提升其市场竞争力。
目前,游戏主机厂商通过发布优秀的第一方独占作品来拉动主机硬件销量,这一策略在游戏产业的发展历史中屡见不鲜。主机平台衍生出了独占、限时独占等玩法。比如微软会采用独占或不独占两者两种路线、索尼PS倾向于限时独占,任天堂坚持完全独占。
在过去,索尼PlayStation、Xbox和任天堂乘着独占和家庭使用的场景优势,享有主机市场的大部分份额。以Xbox和PS系列为例,都搭载了定制的AMD处理器,使其能够提供在一定程度上可以媲美高端PC相的部分性能。这一硬件配置不仅使在性能上具备了一战之力,还提高了那些希望在客厅享受高质量游戏体验的玩家的使用粘性。并且,大部分48-65英寸甚至75英寸的4K 120Hz游戏电视是在客厅中体验,只有少部分高端玩家有电竞房等独立体验空间,用PC和42-55英寸高端游戏电视作为顶级游戏体验的设备。
4K 120Hz游戏电视市场在过去几年中迅速增长,价格也变得更加亲民。根据市场研究,4K电视的普及率在全球范围内不断上升,使得越来越多的家庭具备了享受高分辨率游戏的硬件基础。当下的Xbox和PS系列主机正好搭上了这股潮流,支持4K分辨率和高刷新的HDR显示;其中Xbox更是可以支持4K 120Hz杜比世界高画质输出,这为更高端的玩家们提供了更强竞争力的选择。
值得一提的是,近几年,微软在游戏领域的策略有一定程度上在大肆收购游戏厂商,但一定程度上影响了微软目前的游戏市场战略的实施。例如《光环:无限》在发布后因其技术问题和缺乏创新曾受到质疑。此外,与索尼和任天堂的明确独占策略相比,微软有时选择将其游戏发布在多个平台上,这也削弱了Xbox作为独占游戏平台的吸引力。
对于如此竞争激烈的主机游戏市场。在今年2月,微软宣布了的Xbox 业务的新战略,重点聚焦在更多的游戏、玩家和平台方面,宣布Game Pass 仅限 Xbox 平台、Xbox 硬件更新计划 (下一代 Xbox 硬件,将提供巨大的技术飞跃)、Xbox 游戏大作承诺、游戏库兼容性 (包括存档、跨平台体验等)、Xbox继续帮助游戏开发者找到尽可能庞大的受众。该战略聚焦于Xbox平台的Game Pass服务有助于巩固和扩大现有用户群体,同时提升用户粘性。通过提供更多独占内容和服务,微软能够吸引更多玩家订阅Game Pass,增加平台的整体价值。
03 独占不再是王牌,PC端战场一触即发
不过,未来游戏平台们的竞逐,不仅会在主机端,更多的趋势也呈现在PC入口。游戏核心市场将从移动游戏转向PC和主机平台,越来越多的玩家将回归高端PC游戏体验,而家庭场景的游戏娱乐则将在Xbox、PS和任天堂之间展开。
首先,随着显卡技术能力的跨越式提升,尤其是英伟达定期更新的民用显卡系列,为更多的玩家用户在PC方面的体验提供了更多的选择。比如英伟达下一代将发布的50系显卡,据相关消息透露,可以在DP2.1接口下方到4K 240Hz高端电竞显示器之后达到一个更高的玩家游戏体验(预计可以达到3A大作特效全开,DLSS开启下4K分辨率150-200帧的变态级画质输出)。
尽管目前独占游戏资源在多个平台上存在垄断现象,但随着硬件更新的潮流和市场需求的推动,相信未来的全球的游戏厂商将积极拥抱跨平台,特别是与PC兼容的游戏优化和移植。毕竟,高端PC游戏体验尤其能够满足玩家对复杂图形、快速响应和沉浸式环境的需求,这是目前移动设备无法企及的。
而家庭场景的游戏娱乐体验在Xbox、PS和任天堂等主机平台上依然占据重要位置。这些主机不仅提供了强大的硬件支持,还通过丰富的独占游戏和家庭娱乐功能,巩固了它们在家庭游戏市场中的地位。
并且,随着游戏开发和优化变得更加高效,跨平台兼容性逐渐提升。此外,市场需求推动游戏厂商追求更大的用户基数和更广泛的市场覆盖,促使他们积极支持跨平台游戏,从而增加游戏的可达性和盈利潜力。因此,在未来,完全独占的游戏可能会越来越少,平台间游戏共享也会更加常见。比如独占游戏在类似苹果推出的The Game Porting Toolkit等工具的影响下,可能不再那么独占,像《黑悟空》这样通过不断发布游戏PV积攒人气的大作,未来也有望打破平台之间的隔阂。
与此同时,云游戏相关技术,包括GPU虚拟化(此前英伟达基本不开放底层软件和驱动权限,这是其主要的软件技术护城河之一)、全新的音视频流媒体传输压缩技术和新的通讯协议,可能在一定程度上继续发展,也将进一步推动游戏体验的多样化和普及。
此外,在电竞方面,纵观电竞领域的现状,电子竞技目前主要依赖于PC市场。微软收购的动视暴雪以及其他电子竞技游戏厂商的产品,通常需要复杂的操作输入设备(如鼠标和键盘),这使得PC平台成为电竞的核心场景。例如,Riot的《英雄联盟》等MOBA类游戏以及第三人称射击类游戏,目前基本无法在其他平台上进行移植或扩展。
包括全球电竞赛事方面,随着电竞赛事走向奥林匹克等传统经济殿堂,这方面的流量和玩家关注度还会继续稳步增长,同时也拉动了PC设备厂商不断提升技术实力以满足玩家持续增加的需求,无形之中促进了诸多行业在电竞游戏生态下带来更多机会。
下一代《文明7》你会在Steam串流平台上通过手机端体验?还是盯在PC显示器亦或者是主机平台下的游戏电视前呢?期待各位玩家的答案。

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